大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于速食食品活动策划书的问题,于是小编就整理了2个相关介绍速食食品活动策划书的解答,让我们一起看看吧。
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是***和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是***和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意
阶层:
大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.
平民:
1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体
2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, ***集, 建造等各种任务
3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.
团体领袖:
1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置***集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.
2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.
如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。
1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。
2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。
3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。
4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。
游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。
这个我初中就有想法了,如果我可以创一个游戏,我想类似于现实生活的一种游戏,你在现实中感想不敢做的,在这个游戏里都可以实现,当然了,也要有一整套的法律体系,在这里你可以放手去搏,没有顾虑,哈哈
24小时便利店在小编看来是一个比较可以获利的投资选择,走遍大街小巷,你会发现隔一个转角就会出现一家便利店,甚至会看到不同名字的便利店,“7-11”、“全家”、“罗森”、“好德”等等,竞争力还是蛮大的。
最初麦当劳和肯德基也做过24小时营业,但是慢慢地也开始有闭店的门店了,小编曾经留意过,之所以没有继续24小时了,是因为到了夜间,客流量逐渐减少了,一些没有开在客流量大的地方的门店更是如此。所以,加上员工们的成本、水电费用等支出,都是一笔不小的消耗。所以不继续做24小时营业了也是正常的。
但是,便利店和麦当劳、肯德基终归还是有一定的区别的,麦当劳和肯德基里面卖的东西多半是“鸡”为主;而便利店可以销售便当、饮料等等,种类是很丰富的,如果是开在火车站、***等场合,会带来更多的客流量的。所以,这也是为什么,会产生越来越多的24便利店的原因。
无论你是做什么行业,在现代市场经济条件下,企业也好个人也罢必须十分重视市场营销。
本人做营销策划多年,每篇营销策划都是自己整理出来的经典营销案例。
如能深刻了解以及熟悉运用所提供的内容必将给你带来百万以上的价值。市场如战场,谁能把营销做得更好谁就掌握了战争的主动权就能旗开得胜。有人营销的是产品、有人营销的是服务、有人营销的是思想、有人营销的是战略,如果我们不是营销的施动方,那我们就一定是营销的从动方,了解营销的手段才能掌握更大的主动性,才能提高胜利的机率。
城市化进程的加深,便利店也会越来越多,与大型商超不同,便利店优势在于更贴近人们的日常生活,其关键点在于选址,尽量在人流量多的大城市,24小时便利店的商品、陈列、品牌、风格都需要精心设计,利润点包括商品差价、鲜食服务、商品代收服务等。
看了很多人的回答,只能说是门外汉看热闹,真正说到点子上的没几个,很久没有答创业开店类的问题了,今天补一个。
开24小时便利店的模式有哪些?
其实只是换了一个称呼,换汤不换药,大多分为以下种模式:1)直营店,即由厂家或品牌商直接关联的门店;2)连锁店,一种另类的直营店,虽然也归于直营店里,只是在细节上有细微不同;3)加盟店,就是顶着品牌商的牌子,在品牌商处进货且按照相应的规则运营,自负盈亏;4)自营店,自己的品牌,自己的商品,商品的定价、质量、售卖方式都有自己决定。
24小时便利店的利润点有哪些?
24小时便利店最大的利润点有一下几个方面:
1)24小时。什么是24小时,那就是昼夜不停的营业,相当于付一份房租开了两个门店,按照营业时间衡量,相当于省下一份房租。便利店节省即利润。
2)快消品利润。凡事24小时便利店,商品的类别配比大多以快消品为主。什么是快消品?举例说明,香烟、饮料、速食商品等;如洗涤用品、日常用品等都不算是快消品,因为这类商品周转日期较长是不适合24小时便利店售卖的,所以这类便利店的利润点大多来自与快消品。
3)传统类获取利润点的方式24小时便利店都可以获取。传统便利店有陈列费、广告费、进店费、 条码费等,而24小时便利店同样也可以获取这些利润点。如果是品牌商的话, 还可以对下属门店所***购的商品进行加价,对连锁店、加盟店进行收取相应的品牌费用,这也是利润观点之一。
4)此外,当24小时便利店形成规模之后,还会多一个入驻、冠名等方面的利润。比如某某产品入驻某某24小时便利店;某某产品在某某便利店做橱窗展示;某某产品在某某便利店做打折优惠,第二份半价什么的。虽然这类活动不一定能拿到直观的利润,但因为优惠,会招来很多顾客,这也是***利润点。
所以,24小时便利店的利润点涵盖了传统便利店的所有利润,并且开发出了更多的额外收入,何乐而不为呢。但凡事有利有弊,具体事物具体分析,不能以点带面,最后希望我的回答对你有些帮助。
到此,以上就是小编对于速食食品活动策划书的问题就介绍到这了,希望介绍关于速食食品活动策划书的2点解答对大家有用。
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